Archivo de la categoría: Retro

Alan Wake. Remedy Entertainment, Finlandia., 2010.

Alan-Wake-Xbox360-Cover-1-Alan Wake, un famoso escritor de novelas de terror y suspenso se halla en un bloqueo mental que le impide escribir, por lo que su esposa decide que unas buenas vacaciones en el idílico pueblo de Bright Falls le ayudarán; sin embargo, al poco tiempo de llegar Alan Wake encuentra páginas de un manuscrito de una obra que no recuerda haber escrito y que se están volviendo realidad. Si eres amante de la Dimensión Desconocida o de las buenas historias, Alan Wake es el juego para ti.

Concebido como si una serie de televisión se tratase, Alan Wake era un juego de terror psicológico con una trama brillante, la cual nos deparaba giros de trama con cada episodio que concretábamos, logrando altos momentos de clímax. Gran parte de la trama nos la narraba el propio Alan Wake, lo que resultaba en una deliciosa ironía: el afamado autor nos contaba la historia que no recordaba escribir pero que sí podía relatar y vivir.

En cuanto al aspecto audiovisual, fue de destacar el bellísimo diseño gráfico, el pueblo era hermoso a la vez que sobrecogedor y las largas caminatas por el bosques resultaban atrayentes, a la vez que inquietantes; y la música estaba al mismo nivel, sobre todo la primera pieza que nos daba la bienvenida al pueblo. Sin lugar a dudas uno de los mejores apartados de la generación pasada.

Y la jugabilidad también resultó ser de calidad, en un juego de luces, la linterna nos ayudaba a debilitar a los enemigos que eran rematados con armas comunes. La munición no abundaba y resultaba fundamental aprender a utilizar a la luz como aliada, lo que en muchas ocasiones daba impresionantes momentos de iluminación.

Alan Wake obtuvo muchos premios, por ejemplo, la revista TIME lo eligió como el mejor juego del 2010, aduciendo que muchos juegos venían con la letra M en su portada, pero que pocos eran tan maduros como el juego de Remedy. Una verdadera obra maestra, que tuvo un doblaje impecable y una edición de coleccionista bastante buena.

Plataformas:

  • pc-game-logo $154.99 (MXN) en Steam
  • xbox 360 log

 

 

Left 4 Dead 2. Valve Software, U.S.A., 2009.

left 4 dead 2El mundillo de los videojuegos nos ha brindado grandes experiencias, pero pocas son tan gratificantes como jugar con alguien más, las risas y la buen compañía son algo incomparable en este medio y Valve Software lo sabe a la perfección.

Left 4 Dead 2 es un juego de disparos en primera persona, en el cual deberemos, junto con 3 amigos, sobrevivir a una invasión zombi en Nueva Orleans. Porque este juego nos da la opción de jugar en solitario y ser acompañado por bots, pero nada se compara a la adrenalina de estar con amigos, porque estos zombis no eran lentos y tontos, al contrario, eran más veloces que los protagonistas y con una inteligencia bastante alto, además de que atacaban en gran número.

Todo esto hace que la cooperación y la buena comunicación sean vitales, ya sea para curar a nuestros compañeros o para cubrir bien las zonas de asalto, en este juego es imposible sobrevivir sin precisión ni trabajo en equipo.

Con un gunplay delicioso y varios tipos de zombis especiales, esta entrega es una experiencia que no debe faltar si son de los que gustan de jugar acompañados.

Un juego sin pretensiones mas allá de divertirnos y sufrir un poco, sin importar que los gráficos sean cumplidores y nada mas. Eso sí, lo recomendamos más en PC pues la cantidad de mods que existen son la cereza en el pastel.

Plataformas:

 

Contra. Konami, Japón, 1987.

contraEl género de los juegos de disparos es uno de los más prolíficos hoy en día, tanto en cantidad de títulos y usuarios como en las cantidades de dinero que manejan. Uno de los padres de este género es Konami, quienes dirigidos por Koji Hiroshita en su versión arcade y Shigeharu Umezaki y Shinji Kitamoto en su versión para la NES, desarrollaron uno de los títulos más frenéticos y desafiantes del género, estamos hablando, por supuesto, de Contra. 

El primer juego de la longeva franquicia nos ponía en la piel de un par de renegados, integrantes de la unidad Contra, que eran enviados a una isla para detener una amenaza alienígena a base de balazos y diversas armas que se obtenían a lo largo de la partida; pasando entre varias locaciones y tipos de escenarios, teniendo secuencias en vista lateral y otras tantas en avance casi 3d, un espectáculo para aquella época. 

Contra fue un juego que exigía al jugador bastante habilidad, un solo disparo del enemigo resultaba en la perdida de una vida y, posteriormente, el reinicio del juego. El sistema era tan preciso que realmente daba la sensación de que la muerte era culpa del inexperto jugador y no de todas las hordas que eran enviadas constantemente.

Otro factor que contribuyó al enorme éxito del título fue la opción de poder jugar al mismo tiempo con un compañero, algo realmente extraño para aquel tiempo. 

Gracias a tal elevada dificultad este título consagró el famoso código Konami, que permitía aumentar el número de vidas de 3 a 30, para muchos fue la única opción para poder superar todas las fases del juego. 

Contra, uno de los juegos más difíciles de todos los tiempos, es uno de lo más dignos exponentes de lo que un juego de la vieja escuela es: alta dificultad y una gran rejugabilidad.

Plataformas:

  • nes logo

 

Bugs Bunny & Taz: Time Busters. Artificial Mind & Movement, Canadá, 2000.

bugs tazWarner Bros. es una franquicia sumamente versátil, desde hace años no se han limitado a la serie animada sino a un sinfín de productos, entre ellos los videojuegos. La entrada del 3d a este medio nos regaló dos títulos protagonizados por Bugs Bunny y Taz; en esta ocasión hablaremos del segundo juego: La Espiral del Tiempo. 

En esta ocasión el Pato Lucas descomponía el Regulador del Tiempo de la Abuelita, alterando las líneas del tiempo en las que se desperdigaron los engranes de dicha máquina, por ello es misión de uno o dos jugadores usar a Bugs Bunny y Taz para recuperar las piezas y recomponer el tiempo. 

Este juego fue un plataformas clásico en 3d, con un mapa dividido en cinco secciones: Granwich, la época Azteca, la Vikinga, la Árabe y Transilvania. Cada era se componía de subniveles, minijuegos y una fortaleza del jefe.  Además de la diferencia cultural que se representaba al estilo Looney Toons, las partes que conformaban a cada área tenían que ver con la misma, por lo que la aventura era entretenida y con mecánicas diferentes y todo el humor de esta franquicia.

Con un nivel de dificultad relativamente bajo, el aliciente de este juego venía dado por la variedad de cosas por realizar y por la sensación de estar jugando una caricatura, además de un doblaje al español latino con las voces originales, que resultan en una delicia auditiva.

Plataformas:

  • pc-game-logo
  • ps-one-logo

 

 

Earthworm Jim. Shiny Entertainment & Playmates Interactive Entertainment, E.U.A., 1994.

 
earthworm jim.jpg

En la época de los 16 bits los juegos de plataformas eran el género más prolífico y todas las compañías que entraban a este disputado mercado lo tenían que hacer con una mascota que fuera el rostro de la franquicia. Seguir leyendo Earthworm Jim. Shiny Entertainment & Playmates Interactive Entertainment, E.U.A., 1994.