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BioShock The Collection. Blind Squirrel Games, U.S.A., 2016

bioshock collection portada.pngHay ciertos años en la industria realmente inolvidables, el 2007 fue uno de ellos, en tan solo 12 meses Halo 3, Super Mario Galaxy y BioShock. En esta ocasión hablaremos de la remasterización de este título junto con los otros dos juegos de la franquicia.

¿Qué hace tan especial al primer BioShock? Hablamos de un juego que rozó la perfección en todos y cada uno de sus aspectos, comenzando con una idea sumamente atrayente: el jugador debía visitar una ciudad submarina, pero no una cualquiera, sino una construida para la crema y nata de la sociedad científico-artística, sin ataduras morales ni religiosas. Hablamos de una Atlantis moderna, en la que algo sale mal y se desata una guerra civil.

Rapture, la ciudad, es uno de los mejores escenarios que se hayan visto, con un diseño art decó fantástico y con el agua como gran protagonista, que llevó al estudio a crear una tecnología especial para reproducir el movimiento del líquido. Y qué decir de sus personajes, un elenco coral con personalidad propia y que se ajustaban a la perfección a cada escenario. Mención aparte para Andrew Ryan, creador de Rapture, y uno de los villanos más inolvidables del medio.

En cuestión de jugabilidad, la trilogía presenta una combinación entre disparos en primera persona y plásmidos, mejoras genéticas que permiten al jugador utilizar electricidad, fuego, aire y otras armas en sus manos, logrando sinergia no sólo entre las armas, sino entre los escenarios.

En BioShock 2 tenemos al exponente de menor calidad de la trilogía, fue una segunda parte muy continuista, que incluso no estuvo bajo la dirección de Ken Levine, por lo que si bien es un buen título que presentó ciertas mejoras, no consigue el impacto de los otros dos integrantes de la colección.

Finalmente BioShock Infinite vio el regreso de Ken Levine y la salida de Rapture, para darle la bienvenida a Columbia, una ciudad norteamericana suspendida en los cielos. Con el retorno de Levine de nueva cuenta tuvimos una ciudad hermosa y rica en historia, siendo otro escenario majestuoso y atrapante desde la primera toma de contacto. Columbia fue fundada como un intento de E.U.A. por mostrar su grandeza al mundo, sin embargo pronto hubo desacuerdos entre ambas parte y el gobierno de Columbia decidió elevarse aun mas en los cielos y formar una teocracia dirigida por Comstock.

En esta última parte se notaron los cambios en los paradigmas de los juegos de disparos, siendo el BioShock más veloz, más brutal y con un sistema de regeneración de salud que se sentía raro, por lo que el resultado jugable, a pesar de sentirse fluido y de no tener fallos, no se sentía tan propio de la franquicia.

En la parte narrativa volvimos a tener un juego con gran historia, en esta ocasión con los viajes en el tiempo, y personajes muy bien elaborados (sobre todo nuestros protagonistas), sin embargo por la misma rapidez del sistema de juego no se siente tan elaborado como la primera parte.

Para esta colección se remasterizaron por completo los dos primeros juegos, siendo el primer BioShock el mayor beneficiado al ser el juego más antiguo, y se creó un museo para el primer título. También incluyeron todo el DLC, incluyendo la muy recomendable Guarida de Minerva de BioShock 2. Hay que señalar que los usuarios de PC recibieron gratuitamente ambas remasterizaciones.

Esta colección es la mejor manera de disfrutar del que, para quien suscribe esta nota, es uno de los 5 mejores videojuegos de todos los tiempos, así como de otros dos productos de excelsa calidad.

Plataforma:

 

 

Gravity Rush. SCE Japan Studio, Japón, 2012

 

gravity rushEn el ya lejano 2012, Sony lanzó al mercado el PS Vita, una consola que tenía unas prestaciones impresionantes tales como dos joysticks y una pantalla OLED, entre otras bondades. Todo apuntaba a que finalmente Sony podía destronar a Nintendo en el mercado de las portátiles… 6 años después esta consola ha quedado en el abandono por parte de sus creadores. De cualquier manera, esta portátil cuenta con un catálogo de calidad, Gravity Rush es la prueba de ello, uno de los primeros títulos que llegaron a la consola. Seguir leyendo Gravity Rush. SCE Japan Studio, Japón, 2012